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생성자(constructor)

메소드명이 클래스명과 동일하고 리턴 자료형을 정의하지 않는 메소드

 

new연산자가 heap 메모리에서 생성한 공간에 값을 초기화하는 역할을 하고 나서

생성자가 객체의 필드 초기화시키는 역할

public class Academy { private int studentNo; private String name;
    // 기본 생성자 
    public Academy() {} 

    //매개변수 있는 생성자
    public Academy(int studentNo, String name) {
        this.studentNo = studentNo; 
        this.name = name;
    } 
}
[접근제한자] [예약어] class 클래스명 {
	[접근제한자] 클래스명() { }
	[접근제한자] 클래스명(매개변수) { (this.)필드명 = 매개변수; } 
}

 

 

종류

매개변수 있느냐 없느냐가 기준

 

1)기본 생성자(default constructor)

매개변수가 없는 생성자

작성하지 않은 경우, 클래스 사용 시 JVM이 자동으로 기본 생성자 생성

 

2)매개변수 생성자

매개변수가 있는 생성자

 

1)매개변수를 통해 전달받은 값으로 필드 초기화

    - 매개변수가 있기에 매개변수를 통해서 값을 받을 수 있다

    - 매개변수를 통해 필드 초기화한다는 의미는 값을 넣는다는 의미를 포함한다

2)기본 생성자를 만들어두지 않고 매개변수가 있는 생성자만 만들었을 경우 기본생성자는 자동으로 생성되지 않음

      (매개변수 생성자 작성시, 자동생성x)

3)상속에서 사용시, 반드시 기본생성자 작성

4)오버로딩을 이용하여 작성

 

객체 생성 시 전달받은 값으로 객체를 초기화 하기 위해 사용

  • 매개변수 생성자 작성 시, JVM이 기본 생성자를 자동으로 생성해주지 않음
  • 상속에서 사용 시 반드시 기본 생성자를 작성
  • 오버로딩을 이용하여 작성

 

생성자 규칙

  1. 클래스명과 메소드명이 동일하다.
  2. 리턴타입을 정의하지 않는다. (void도 사용하지 않는다.)

 

특징

생성자(Member())도 메소드의 일종으로 취급

메소드가 아닌 이유 : 생성자의 규칙이 있기 때문

생성자와 메소드의 차이

Member()라고 하는 생성자에도 ()가 들어가있음

*소괄호 ( ) : 매개변수 지정하는 역할

 


 

생성자와 관련된 개념

 

오버로딩(Overloading)

한 클래스 내에 동일한 이름의 메소드를 여러 개 작성하는 기법

 

오버로딩 조건

1)같은 메소드 이름

2)매개변수의 개수 or 타입 or 순서가 달라야함

     반환타입에 영향 안줌

     매개변수에만 영향을 줌

     매개변수명이 다르다고 해도 개수,타입,순서가 같으면 중복에러남

 

this 레퍼런스 변수

예약어로써, 모든 인스턴스 메소드에 숨겨진 채 존재하는 레퍼런스로 할당된 객체를 가리킴

함수 실행 시 전달되는 객체의 주소를 자동으로 받음

  • 인스턴스 자신을 가리키는 참조변수
  • this()생성자와 연관 x
  • 인스턴스 메서드(생성자 포함)에서 사용가능
  • 지역변수(lv)와 인스턴스 변수(iv)를 구별할 때 사용
  • 내 주소값을 가지고 있는 변수
public class Academy{
		private String name; 
		public Academy() { }
		public Academy(String name) { **this.name = name;**  }
}

주황색 name끼리 같은 데이터

파란색 name끼리 같은 데이터

 

위와 같이 매개변수를 가지는 생성자에서 매개변수 명이 필드명과 같은 경우,

매개변수의 변수명이 우선이므로 this 객체를 이용하여 대입되는 변수가 필드라는 것을 구분해줌

 

 

this() 생성자

  • 생성자에서 다른 생성자 호출할 때 사용
  • 다른 생성자 호출 시 첫 줄에서만 사용 가능
public class Academy{
		private int age; private String name;
		public Academy() { **this(20, “김철수”)**; } 
		public Academy(int age, String name) {
				this.age = age;     
				this.name = name;  
		}
}

주황색 name끼리 같은 데이터

파란색 name끼리 같은 데이터

 

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필드의 접근제한자(Access Modifiers)

접근할 수 있는 범위를 제한해주는 것

여기서 접근의 의미는 클래스 및 인터페이스 그리고 이들이 가지고 있는 멤버로의 접근을 의미

경우에 따라 클래스와 인터페이스를 다른 패키지에서 사용하지 못하도록 막아야하거나 객체 생성을 막기 위해 생성자를 호출하지 못하게 하거나 필드나 메소드를 사용하지 못하도록 막아야 하는데 이때 필요에 따라 해당 종류의 접근 제한자를 사용한다

 

[접근제한자] [예약어] class 클래스명 {

  ( [ ]치면 생략가능 의미 )

 

 

 

필드의 예약어(reserved word)

예약어란 자바에 등록되어 있어서 의미가 약속되어 있는 단어를 뜻함

이미 프로그램 상에 특정 기능을 하도록 사용되기에, 이 단어들은 속성의 변수명, 메소드명으로 사용할 수 없다

     ex) for, do, try, catch, finally, extends, implements, import, instanceof ….

1.static

2.final

 

1.static

같은 타입의 여러 객체가 공유할 목적의 필드에 사용

프로그램 start시에 정적 메모리 영역에 자동 할당되는 멤버에 적용

public class Academy { 
	private static int temp1; 
}

 

2.final

하나의 값만 계속 저장해야 하는 변수에 사용하는 예약어

변수 앞에 쓰면 변수는 상수가 되는 것

class 앞에 클래스 예약어로도 씀

public class Academy { 
    private final int TEMP1 = 100; 
    private int temp4;
}

 

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제어문(control flow statement)

프로그램의 수행 흐름을 바꾸는 역할

1.조건문

2.반복문

3.분기문

 

 

1.조건문

조건에 따라 다른 문장이 수행되도록 해줌

1)if

2)switch

 

if문을 주로 쓰고,

switch문은 처리해야 하는 경우의 수가 많을 때는 switch문이 유리

 

1)if문

if (조건식) {  // 조건식은 논리값(true/false)
		수행문장;
}

--> 조건식의 결과가 true면 안에 있는 문장 실행
if(조건식) {
		수행문장;
} else {
		수행문장;
}
--> 조건식의 결과가 true면, 안에 있는 문장 실행
--> 조건식의 결과가 false면, else 안에 있는 문장 실행

if else문은 조건이 2가지 일 때만 사용

3가지 이상이면 if, else if, else를 사용

 

else if

if(조건식) {
		수행문장;
} else if(조건식) {
		수행문장;
} else {
		수행문장;
}

if문은 처음에 반드시 와야함

else if는 여러 개일 수 있음

else문은 없을 수 있음

 

if문 하나에서 순차적으로 false되면 다음 조건으로 넘어가다가 true가 되면 이후 조건은 수행x

  -  if문끼리는 true라도 연속 동작함

ex)

if(month == 1 || month == 2 || month == 12) {
		season = "겨울";
		if(temperature <= -15) {
				season += "한파 경보";
		} else if(temperature <= -12) {
				season += "한파 주의보";
		}
} else if (month >= 3 && month <=5) {
				season = "봄";
} else if (month >= 6 && month <=8) {
			  season = "여름";
				if(temperature >= 35) {
						season += "폭염 경보";
				} else if(temperature >= 33) {
									season += "폭염 주의보";
				}
} else if(month >= 9 && month <= 11) {
				season = "가을";
} else { 
				season = "해당하는 계절이 없습니다.";
}

 

 

2)switch

형태

switch (조건식) {
case 값1 :
case 값2 :
case 값3 : 
default : 
}

조건식 : 정수, 문자, 문자열

조건식 정수,문자,문자열만 들어갈 수 있으므로, case의 값도 정수, 문자, 문자열 중에서 들어갈 수 있으며 해당 값이 일치하면 콜론(:)의 오른쪽 실제 실행되는 코드를 입력하면 된다

switch() ()안에 변수 값과 일치한 case 값을 true/false 논리로 해서 true되면 해당 case 안에 코드가 실행됨

어디에도 해당되지 않는 때 처리하는 것이 default ( = else)

 

if문과 switch문 차이

if문은 true가 되면 해당 조건의 코드 발동하고,

switch는 true된 코드부터 아래까지 전부 실행

if는 true가 되면 해당 코드만 실행하고 빠짐

switch는 각 case 안에 break 코드를 넣어줌

 

중첩 여부

switch끼리 중첩 가능

if switch 둘이 섞어서도 둘을 중첩해서도 모두 가능

 

예시 코드

(switch문은 주로 주문 메뉴에서 자주 쓰임)

public void method4() {
		
		// 메뉴 자판기
		// 번호지정하면 실행되는 로직
		Scanner sc = new Scanner(System.in);
		System.out.println("===메뉴===");
		System.out.println("1.간단 계산기");
		System.out.println("2.짝/홀수 판단");
		System.out.println("3.n월의 마지막 날");
		System.out.print("메뉴 번호 : ");
		int menuNum = sc. nextInt();
		
		switch(menuNum) {
		case 1:
			System.out.println("간단 계산기입니다");
			break;
		case 2:
			System.out.println("짝홀수 판단입니다.");
			break;
		case 3:
			System.out.println("n월의 마지막 날입니다.");
		// 1-3외의 다른 수가 입력된다면?
		// 아무런 반응x -> default로 해결
		default:
			System.out.println("잘못된 메뉴 번호입니다");
		}
	}

 

 

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JAVA method - 8. 부록 - Access level modifiers

Access level modifiers : 외부에서의 접근권한 설정

 

메소드가 많아지면, 서로 연관된 메소드를 그루핑하기 위해 클래스를 만들게 된다

만든 클래스에 연관 메소드를 안에 넣어둠

 

public 자리에 올 수 있는 다른 명령어들 : 외부에서 접근하는 레벨을 지정하는 부분

public, protected, default(생략), private(같은 클래스 안에서만 작동하게하는 기능)

 - 위의 명령어가 무엇이든 다 동작하기는 한다

 

 

아래는 public과 private의 설정 차이이다

Greeting.hi();에서 위의 클래스 Greeting 안에 hi메소드가 public이면 작동. private면 미작동 에러

class Greeting{
	**public** static void hi() { 
//	private static void hi() {
		System.out.println("Hi");
	}
}

public class method08 {
	public static void main(String[] args) {

		**Greeting**.hi(); // 위의 hi메소드가 public이면 작동. private면 미작동 에러
	}
}

 

public과 private의 예

스마트폰 안에 오만가지 선들이 있는데 이것을 사용자가 만지면 안되고 알 필요도 없음 반대로 사용자가 컨트롤 해야할 볼륨키, 전원키 등은 외부로 나와줘야한다

  • public : 외부로 노출되어 있는 버튼들(유저가 사용가능)
  • private : 내부 선들(유저 사용불가)

 

 

전체코드

// JAVA method - 8. 부록 - Access level modifiers
//
// Access level modifiers : 외부에서의 접근권한 설정

class Greeting{
	public static void hi() {
//	private static void hi() {
		System.out.println("Hi");
	}
}
public class method08 {
	public static void main(String[] args) {
	// public 자리에 올 수 있는 다른 명령어들 : 외부에서 접근하는 레벨을 지정하는 부분
	// public, protected, default(생략), private(같은 클래스 안에서만 작동하게하는 기능)
	// 위의 명령어가 무엇이든 다 동작하기는 한다
		
		Greeting.hi(); // 위의 hi메소드가 public이면 작동. private면 미작동 에러
		
		// protected & default는 경제적이지 않음
		
		// public과 private의 예
		// 스마트폰 안에 오만가지 선들이 있는데 이것을 사용자가 만지면 안되고 알 필요도 없음
		// 반대로 사용자가 컨트롤 해야할 볼륨키, 전원키 등은 외부로 나와줘야한다
		// public : 외부로 노출되어 있는 버튼들(유저가 사용가능)
		// private : 내부 선들(유저 사용불가)
	}
}
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